Catégories d'armes
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Les armes sont classées par catégories. Chaque catégorie permet de faire baisser une, plusieurs ou aucunes caractéristiques de la personne attaquée.
- Les armes infligeant beaucoup de dommages affectent des caractéristiques mineurs voire aucunes caractéristiques.
- Les armes infligeant des dégâts moyens, affecteront des caractéristiques moyennement utiles à utiles.
- Les armes infligeant peu de dégâts affecteront des caractéristiques utiles voire même plusieurs caractéristiques.
La portée est exprimée en cases.
Sommaire |
Les armes blanches
- Affecte l'attaque.
- Affecte la riposte en critique.
- Pas de munitions.
- Dégâts de bases de la première arme: 4 à 6
- Portée: 1
Les armes contondantes
- Affecte l'esquive.
- Affecte le coût du déplacement en critique.
- Pas de munitions.
- Dégâts de bases de la première arme: 5 à 7
- Portée: 1
Les armes de poing
- Affecte l'attaque.
- Affecte le coût du déplacement en critique.
- Munitions maximales sur soi: 25.
- Coût des munitions: 4 pièces.
- Utilise 1 balle par tir.
- Dégâts de bases de la première arme: 6 à 9
- Portée: 1 à 3
Mitraillettes
- Affecte la vue.
- Affecte l'attaque en critique.
- Munitions maximales sur soi: 40.
- Coût des munitions: 5 pièces.
- Utilise 3 balles par tir.
- Dégâts de bases de la première arme: 7 à 10
- Portée: 1 à 3
Fusil
- Affecte la régénération en critique.
- Munitions maximales sur soi: 16.
- Coût des munitions: 8 pièces.
- Utilise 1 balle par tir.
- Dégâts de bases de la première arme: 9 à 14
- Portée: 1 à 2
Fusil d'assaut
- Affecte la vue en critique.
- Munition maximales sur soi: 45.
- Coût des munitions: 9 pièces.
- Utilise 3 balles par tir.
- Dégâts de bases de la première arme: 9 à 13
- Portée: 2 à 5
Armes de soutient
- Affecte l'esquive
- Affecte coût du déplacement
- Affecte l'attaque en critique.
- Munitions maximales sur soi: 60.
- Coût des munitions: 7 pièces.
- Utilise X balles par tir.
- Dégâts de bases de la première arme: 4 à 6
- Portée: 2 à 4
Sniper
- N'affecte rien.
- Munitions maximales sur soi: 10.
- Coût des munitions: 10 pièces.
- Utilise 1 balle par tir.
- Dégâts de bases de la première arme: 10 à 15
- Portée: 4 à 8
