Catégories d'armes

De VersusWiki.

Les armes sont classées par catégories. Chaque catégorie permet de faire baisser une, plusieurs ou aucunes caractéristiques de la personne attaquée.

  • Les armes infligeant beaucoup de dommages affectent des caractéristiques mineurs voire aucunes caractéristiques.
  • Les armes infligeant des dégâts moyens, affecteront des caractéristiques moyennement utiles à utiles.
  • Les armes infligeant peu de dégâts affecteront des caractéristiques utiles voire même plusieurs caractéristiques.

La portée est exprimée en cases.

Sommaire

Les armes blanches

  • Affecte l'attaque.
  • Affecte la riposte en critique.
  • Pas de munitions.
  • Dégâts de bases de la première arme: 4 à 6
  • Portée: 1

Les armes contondantes

  • Affecte l'esquive.
  • Affecte le coût du déplacement en critique.
  • Pas de munitions.
  • Dégâts de bases de la première arme: 5 à 7
  • Portée: 1

Les armes de poing

  • Affecte l'attaque.
  • Affecte le coût du déplacement en critique.
  • Munitions maximales sur soi: 25.
  • Coût des munitions: 4 pièces.
  • Utilise 1 balle par tir.
  • Dégâts de bases de la première arme: 6 à 9
  • Portée: 1 à 3

Mitraillettes

  • Affecte la vue.
  • Affecte l'attaque en critique.
  • Munitions maximales sur soi: 40.
  • Coût des munitions: 5 pièces.
  • Utilise 3 balles par tir.
  • Dégâts de bases de la première arme: 7 à 10
  • Portée: 1 à 3

Fusil

  • Affecte la régénération en critique.
  • Munitions maximales sur soi: 16.
  • Coût des munitions: 8 pièces.
  • Utilise 1 balle par tir.
  • Dégâts de bases de la première arme: 9 à 14
  • Portée: 1 à 2

Fusil d'assaut

  • Affecte la vue en critique.
  • Munition maximales sur soi: 45.
  • Coût des munitions: 9 pièces.
  • Utilise 3 balles par tir.
  • Dégâts de bases de la première arme: 9 à 13
  • Portée: 2 à 5

Armes de soutient

  • Affecte l'esquive
  • Affecte coût du déplacement
  • Affecte l'attaque en critique.
  • Munitions maximales sur soi: 60.
  • Coût des munitions: 7 pièces.
  • Utilise X balles par tir.
  • Dégâts de bases de la première arme: 4 à 6
  • Portée: 2 à 4

Sniper

  • N'affecte rien.
  • Munitions maximales sur soi: 10.
  • Coût des munitions: 10 pièces.
  • Utilise 1 balle par tir.
  • Dégâts de bases de la première arme: 10 à 15
  • Portée: 4 à 8
autres