Le combat
De VersusWiki.
Un combat est une action qui engage deux personnages.
Le premier est l'attaquant, c'est lui qui la déclenche, le second est la cible, c'est la victime de l'attaquant.
Une attaque se déroule en plusieurs étapes.
Sommaire |
Touché ?
- Un premier lancé de dés détermine la précision de l'attaquant. On se sert pour cela de sa caractéristique attaque. On lance autant de dés de 6 que le joueur a de points en attaque, et on en fait la somme.
Par exemple : pour un personnage avec 3 d'attaques, on a 3 lancés de dés de 6 :
2 + 6 + 4 = 12
- Un second lancé détermine la chance d'esquive de la cible. On se sert pour cela de sa caractéristique esquive. De même que pour l'attaque, on lance autant de dés de 6 que le joueur a de points en esquive, et on en fait la somme.
Par exemple : pour un personnage avec 4 d'esquive, on a 4 lancés de dés de 6 :
3 + 2 + 5 + 1 = 11
A partir de là, si le jet d'attaque est strictement inférieur au jet d'esquive, alors la cible évite l'attaque. Sinon, la cible se prend l'attaque. De plus, si le jet d'attaque est deux fois plus grand que le jet d'esquive, on dit alors qu'il y a coup critique, ce qui signifie que l'on multiplie les dégâts infligés par 1,25 !
Les dégâts
Si la cible est touchée, on détermine les dégâts infligés. Pour cela, plusieurs paramètres entrent en jeu :
- le premier et le plus important est les dégâts infligés par l'arme, par exemple, les poings font de 2 à 4
- le second est la force de votre personnage, pour chaque point dans la caractéristique force, vous ajoutez un point aux dégâts, par exemple, pour un personnage qui a 5 en force, vous ajoutez 5 aux dégâts
- le troisième est la maîtrise dans l'arme que vous utilisez. Plus cette dernière est élevée, plus vous ferez mal, à raison de 1 point de dégâts supplémentaire par niveau dans la maîtrise.
- le quatrième est les bonus ou malus temporaire de votre personnage
- enfin on retire au total le bonus d'armure de la cible, si il en a un.
En reprenant notre exemple, déterminons le jet de dégâts :
- un lancé au hasard de 2 à 4 (les dégâts des poings) : 3
- la force de l'attaquant : 5
- le niveau de maîtrise des mains nues de l'attaquant : 2
- pas de bonus de dégâts
- la cible n'a pas d'armure, donc pas de réduction de dégâts
On obtient au total : 3 + 5 + 2 = 10 points de vie en moins pour la cible.
De plus, si l'attaquant avait fait un coup critique, on obtiendrait alors : 10 * 1,25 = 12,5 arrondie à 13 !
question?? ca a changé? car ce n'est pas comme ca normalement... ce n'est plus 2F%??? et ce pourcentage est appliqué au total degat de l'arme + maitrise... ce qui ne donne pas le meme resultat...
La mort
Pour finir, si les Points de Vie (PV) de la cible atteignent 0, elle meurt.
La récompense
Si la cible est toujours en vie, l'attaquant gagne 1 PX.
Si la cible est toujours en vie mais que l'attaque a été esquivée, l'attaquant ne gagne pas de PX.
Si la cible est morte, l'attaquant gagne 2 fois sa différence de niveau avec la cible plus 10 PX partageables. De plus, il gagne 10% de l'argent que portait sa victime sur elle.
Concrètement si l'attaquant est niveau 10 et que sa cible a 3 niveaux de plus que lui, l'attaquant gagnera 10 + (2*3) PX.
A chaque attaque, l'arme de l'attaquant et l'armure de la cible (s'il en a une) perdent de la solidité.
Les points de solidités perdus de l'arme et de l'armure sont déterminés de la façon suivante :
- 1 chance sur 20 de perdre 2 points
- 1 autre chance sur 20 de ne pas l'abimer du tout
- 9 chances sur 10 de ne perdre qu'un point
La riposte
La riposte fait partie du nouveau système de combat. Lorsque un joueur subit une attaque, sa chance de riposte est augmentée de la façon suivante:
- Pas d'attaque=> 5% (riposte de base)
- Une attaque=> 15%
- Deux attaque=> 30%
- Trois attaques=> 50%
- Quatre attaque=> 90%
L'esquive du premier attaquant est divisée par deux lors de la riposte. Votre bonus de riposte dure 1 Heure
La riposte est une attaque gratuite. Elle s'effectue automatiquement à condition que le joueur qui riposte aie une arme de portée suffisante. C'est là que l'arme secondaire devient intéressante.
En effet, votre joueur peut équiper deux armes simultanément. La première, l'arme primaire, est l'arme utilisée pour vos attaques normales, mais elle vous sert aussi pour riposter. La seconde, l'arme secondaire, ne sert que pour les ripostes. Si un joueur en attaque un autre avec un sniper (portée: 4 à 8) et que le défenseur porte comme seule arme une arme blanche (portée: 1), quel que soit son pourcentage de chance de riposter, le défenseur ne pourra pas le faire par manque de portée.
Il est donc possible d'équiper l'arme secondaire qui est automatiquement utilisée lors d'une riposte si l'arme principale n'a pas la portée suffisante.
Pour équiper une arme secondaire, il faut aller dans le profil (ou le PAD) et choisir l'arme voulu comme arme secondaire, et le tour est joué! Soyez intelligent et vous riposterez à chaque fois !
