Les actions
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Les arrestations
Les arrestations se font par les miliciens. Lorsque un joueur est sur la liste des suspects, l'arrestation de fait en deux jets, comme avec l'attaque.
Les arrestations peuvent se faire à un ou plusieurs. Dans ce cas, la force de l'aidant est prise en compte.
Milicien
F: Force du milicien At: Attaque du milicien qui lance l'arrestation nbrF: somme des points en force du(des) éventuel(s) milicien(s) qui aide(nt).
Lancé d'arrestation = (F / 2 + At / 2) * dés de 6 + (nbrF) * dés de 6
Recherché
F: Force du recherché Es: Esquive du recherché
Lancé d'esquive = ( F/2 + Es/2 ) * dés de 6
Exemple
Deux policiers de force 6 et 8, et d'attaque de 5 et 3. Le recherché a 5 de force et 7 d'esquive.
1° phase
(6/2 + 8/2) dés de 6 nous donne 7 dés de 6, par exemple 30.
L'aide du deuxième policier nous donne:
8 dés de 6, par exemple 22.
Ce qui nous donne en tout 52 de puissance d'arrestation.
2° phase
(5/2 + 7/2) dés de 6, par exemple 33.
Le recherché est donc mis en prison, avec la peine correspondant à ses crimes et délits.
Remarque: Nous voyons ici que sans l'aide du second milicien, le suspect n'aurait pas été arrêté.
