Les compétences

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Les compétences se trouvent sur l'onglet "compétences" dans la page "profil". Certaines s'apprennent et d'autres se connue dès le début du jeu. Il y a les compétences actives qui s'utilisent sur le plateau de jeu comme "attaquer" ou encore "course", contrairement aux compétences passives qui sont généralement connues dès le début et elles comprennent par exemple les maîtrises des armes.

Sommaire

Liste des compétences

Course

  • Active
  • La course permet de regagner quelques PM en échange d'un PA.
  • Concrètement vous gagnez 5+2*N PM où N est votre niveau en course.
  • Coûte 1 PA
  • Niveau max: 5

Soin

  • Active
  • Le soin permet de soigner des alliés dans un rayon de 2 cases autour de vous, mais ne permet pas de vous soigner vous-même.
  • Chaque soin est calculé selon: votre niveau en soin (NS) plus votre niveau en musique (NM) plus un jet de vos dés de régénération (JR). Soit: Quantité de soin = NS + NM + JR.
  • Coûte 2 PA
  • Porté de 1 à 2 cases
  • Pas de niveau maximal.
  • S'achète à l'hôpital pour 70px.

Musique

  • Active
  • La musique permet de capturer et défendre des quartiers. (Cf: La musique)
  • Coûte 4 PA

Vol

  • Active
  • La compétence vol, comme son nom l'indique permet de dérober de l'argent de toutes les monnaies à un joueur.
  • Coûte 2 PA
  • Porté de 1 case
autres