Les missions

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Les missions ou opérations, sont créées par les chefs d'équipe afin d'inciter les joueurs à capturer ou défendre tel ou tel quartier. Elles rapportent une récompense si elles sont menées à bien.

Il y a trois types de missions, chacune donne une quantité différente de PX et d'argent et ont des objectifs et fonctionnements différents.

Les missions de capture

  • Peuvent être créées à n'importe quel moment, en choisissant un quartier qui appartient à une autre équipe.
  • Délai d'attente minimum pour la création: 0 sec
  • Se terminent lorsque le quartier est capturé ou que le temps de validité est échu.
  • Réussit dès que le quartier est capturé.
  • Durée de validité de la mission: 2 jours
  • Toute personne inscrite à la mission se trouvant dans le quartier au moment de sa réussite gagne la récompense.
  • Gain: pas encore défini

Les mission de défense

  • Peuvent être créées dès qu'un quartier vous appartenant est capturé à 25%.
  • Délai d'attente minimum pour la création: 0 sec
  • Se terminent lorsque le quartier se fait capturer, qu'il est défendu avec succès ou que le temps de validité est échu.
  • Réussit dès que le quartier est défendu. c'est à dire que toutes les équipes se font repousser. CF: [[La capture de quartiers|La défense des quartiers.
  • Durée de validité de la mission: 1 jour
  • Toute personne inscrite à la mission se trouvant dans le quartier au moment de sa réussite gagne la récompense.
  • Gain pas encore défini

Les missions d'assassinat

  • Peuvent être créée à n'importe quel moment.
  • Une seule mission valable en même temps.
  • Délai d'attente minimum de création: 2 heures
  • Se terminent dès que la cible est tuée ou que le temps de validité est échu.
  • Réussit quand la cible est tuée.
  • Durée de validité de la mission: 1 jour
  • Toute personne inscrite à la mission ayant attaqué au moins une fois la cible, gagne la récompense.
  • Si la cible a 5 niveaux ou plus de moins que vous, vous ne pourrez pas participer à la mission.
  • Gain: pas encore défini
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