Les missions
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Les missions ou opérations, sont créées par les chefs d'équipe afin d'inciter les joueurs à capturer ou défendre tel ou tel quartier. Elles rapportent une récompense si elles sont menées à bien.
Il y a trois types de missions, chacune donne une quantité différente de PX et d'argent et ont des objectifs et fonctionnements différents.
Les missions de capture
- Peuvent être créées à n'importe quel moment, en choisissant un quartier qui appartient à une autre équipe.
- Délai d'attente minimum pour la création: 0 sec
- Se terminent lorsque le quartier est capturé ou que le temps de validité est échu.
- Réussit dès que le quartier est capturé.
- Durée de validité de la mission: 2 jours
- Toute personne inscrite à la mission se trouvant dans le quartier au moment de sa réussite gagne la récompense.
- Gain: pas encore défini
Les mission de défense
- Peuvent être créées dès qu'un quartier vous appartenant est capturé à 25%.
- Délai d'attente minimum pour la création: 0 sec
- Se terminent lorsque le quartier se fait capturer, qu'il est défendu avec succès ou que le temps de validité est échu.
- Réussit dès que le quartier est défendu. c'est à dire que toutes les équipes se font repousser. CF: [[La capture de quartiers|La défense des quartiers.
- Durée de validité de la mission: 1 jour
- Toute personne inscrite à la mission se trouvant dans le quartier au moment de sa réussite gagne la récompense.
- Gain pas encore défini
Les missions d'assassinat
- Peuvent être créée à n'importe quel moment.
- Une seule mission valable en même temps.
- Délai d'attente minimum de création: 2 heures
- Se terminent dès que la cible est tuée ou que le temps de validité est échu.
- Réussit quand la cible est tuée.
- Durée de validité de la mission: 1 jour
- Toute personne inscrite à la mission ayant attaqué au moins une fois la cible, gagne la récompense.
- Si la cible a 5 niveaux ou plus de moins que vous, vous ne pourrez pas participer à la mission.
- Gain: pas encore défini
